Перейти к основному контенту

ST.RemoteScene.SportRoom

ST.RemoteScene.SportRoom

1. Назначение сервиса и зона ответственности

Репозиторий ST.RemoteScene.SportRoom предназначен для разработки и реализации сцены спортивного зала в игровом движке Unity. Основная задача — создание интерактивной и визуально привлекательной среды, в которой пользователи могут взаимодействовать с различными спортивными объектами, такими как мячи и корзины.

2. Архитектура и взаимодействия

Архитектура проекта основана на Unity, что подразумевает использование компонентов и объектов для создания сцены. Взаимодействия с внешними системами не предусмотрены, так как проект не включает в себя базы данных или брокеры. Все ресурсы (модели, текстуры, шейдеры) организованы в структуре папок внутри директории Assets.

3. API/эндпоинты

В данном репозитории не предусмотрены API или эндпоинты, так как проект является локальным приложением на Unity и не взаимодействует с внешними сервисами.

4. Сборка/запуск

Для запуска проекта необходимо:

  1. Установить Unity (версия, совместимая с проектом).
  2. Открыть проект через Unity Hub или напрямую через Unity Editor.
  3. Скомпилировать проект для нужной платформы (например, Windows, Android).

5. Конфигурация

Конфигурация проекта осуществляется через файлы, находящиеся в директории ProjectSettings. Основные настройки включают:

  • GraphicsSettings.asset — настройки графики.
  • InputManager.asset — настройки ввода.
  • QualitySettings.asset — настройки качества графики.

Дополнительные конфигурации могут быть указаны в файле code-narrator.config.js, который управляет процессом генерации документации.

6. Наблюдаемость/логирование/метрики

В репозитории отсутствуют явные механизмы для наблюдаемости и логирования. Рекомендуется внедрить систему логирования для отслеживания ошибок и производительности, если проект будет развиваться.

7. Риски и TODO для следующего техдиректора

  • Риски: отсутствие интеграции с внешними системами может ограничить функциональность приложения. Необходимость в расширении функционала может потребовать значительных изменений в архитектуре.
  • TODO:
    • Рассмотреть возможность интеграции с внешними API для получения данных о пользователях или спортивных событиях.
    • Внедрить систему логирования и мониторинга для улучшения поддержки и отладки.
    • Обновить документацию по мере добавления новых функций и компонентов в проект.

ARCHITECTURE — ST.RemoteScene.SportRoom

Обзор

  • Путь: D:/Repository/sense-documentaion/Sense-Capital/ST.RemoteScene.SportRoom
  • Языки: —
  • Фреймворки: Unity
  • Unity: да
  • Хранилища: —
  • Брокеры: —
  • Файлов: 191; LOC (оценка): JavaScript: ~152

Диаграммы

container.mmd

flowchart LR
  user([User]) --> app[ST.RemoteScene.SportRoom App]

Structurizr DSL: D:/Repository/sense-documentaion/Sense-Capital/ST.RemoteScene.SportRoom/docs/diagrams/workspace.dsl