ST.RemoteScene.SportRoom
ST.RemoteScene.SportRoom
1. Назначение сервиса и зона ответственности
Репозиторий ST.RemoteScene.SportRoom предназначен для разработки и реализации сцены спортивного зала в игровом движке Unity. Основная задача — создание интерактивной и визуально привлекательной среды, в которой пользователи могут взаимодействовать с различными спортивными объектами, такими как мячи и корзины.
2. Архитектура и взаимодействия
Архитектура проекта основана на Unity, что подразумевает использование компонентов и объектов для создания сцены. Взаимодействия с внешними системами не предусмотрены, так как проект не включает в себя базы данных или брокеры. Все ресурсы (модели, текстуры, шейдеры) организованы в структуре папок внутри директории Assets
.
3. API/эндпоинты
В данном репозитории не предусмотрены API или эндпоинты, так как проект является локальным приложением на Unity и не взаимодействует с внешними сервисами.
4. Сборка/запуск
Для запуска проекта необходимо:
- Установить Unity (версия, совместимая с проектом).
- Открыть проект через Unity Hub или напрямую через Unity Editor.
- Скомпилировать проект для нужной платформы (например, Windows, Android).
5. Конфигурация
Конфигурация проекта осуществляется через файлы, находящиеся в директории ProjectSettings
. Основные настройки включают:
-
GraphicsSettings.asset
— настройки графики. -
InputManager.asset
— настройки ввода. -
QualitySettings.asset
— настройки качества графики.
Дополнительные конфигурации могут быть указаны в файле code-narrator.config.js
, который управляет процессом генерации документации.
6. Наблюдаемость/логирование/метрики
В репозитории отсутствуют явные механизмы для наблюдаемости и логирования. Рекомендуется внедрить систему логирования для отслеживания ошибок и производительности, если проект будет развиваться.
7. Риски и TODO для следующего техдиректора
- Риски: отсутствие интеграции с внешними системами может ограничить функциональность приложения. Необходимость в расширении функционала может потребовать значительных изменений в архитектуре.
-
TODO:
- Рассмотреть возможность интеграции с внешними API для получения данных о пользователях или спортивных событиях.
- Внедрить систему логирования и мониторинга для улучшения поддержки и отладки.
- Обновить документацию по мере добавления новых функций и компонентов в проект.
ARCHITECTURE — ST.RemoteScene.SportRoom
Обзор
- Путь:
D:/Repository/sense-documentaion/Sense-Capital/ST.RemoteScene.SportRoom
- Языки: —
- Фреймворки: Unity
- Unity: да
- Хранилища: —
- Брокеры: —
- Файлов: 191; LOC (оценка): JavaScript: ~152
Диаграммы
container.mmd
flowchart LR
user([User]) --> app[ST.RemoteScene.SportRoom App]
Structurizr DSL: D:/Repository/sense-documentaion/Sense-Capital/ST.RemoteScene.SportRoom/docs/diagrams/workspace.dsl
Нет комментариев